【资料图】
前段时间因私事耽误了太久,之后就一直处于爆肝状态中,白天忙工作,晚上和周末就加紧时间肝互动视频的制作。
目前整体完成度已经完成一条大分支,其中此分支下有3条胜利线,这次设有普通结局、好结局、隐藏结局。
普通结局的触发是最后投走恶魔,但整体思路混乱,属于乱投的,逻辑链并不清晰,所以不会给复盘是为了增加游戏体验;
好结局就是常规的找出恶魔,且是有完整逻辑链一步步推导出来的,会有复盘知道邪恶方的行为逻辑;
隐藏结局怎么触发就卖个关子,自行去探索了,打出隐藏也会带有复盘。
这次为了尽量还原血染的高自由度,制作上最蛋疼的地方就在于血染的投票机制,一天可以有多人提名,自己还能选择是否投票,比如1号提名2号,玩家可以选择投或不投,这里就产生逻辑树分支,接下来2号有可能又去提名3号,玩家又可以选择投或不投,且即便人物死亡,也有投票权,就导致逻辑树爆炸增长。
游戏里任何人都可以提名对方,或被对方提名,所以指针也得全做。
目前字数已经达到30多万,估计全部做完在40-50万左右。
现在我还无法确定具体的更新日期,毕竟接下来的工作量依然不少,最重要的是平时工作中如果有其他安排,也会耽误进度,争取下一次预告能给具体更新日期。
最后感谢大家为我发电 /a/qm_cy
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